Espada de pescado con aleta

Nivel 9 · Cinturón morado

Aprender después:

Medusa con aleta

Resumen

Un Espada de pescado con aleta es un patrón Pez espada con candidatos adicionales que forman una aleta. Las eliminaciones se limitan a las celdas que ven tanto el pez como la aleta.

Cómo funciona

  1. Encuentra un Pez espada donde una fila tenga candidatos fuera de las tres columnas.
  2. Los candidatos adicionales son la aleta.
  3. Elimina solo de las celdas que ven tanto una columna de cobertura como el bloque de la aleta.

Ejemplo

Posición inicial

Busca Espada de pescado con aleta.

1

Las filas 1, 4 and 6 forman un Swordfish en 1

Las filas base 1, 4 and 6 forman un Swordfish para el dígito 1 en las columnas de cobertura 1, 2 and 4.

2

r1c5 ya está rellenado

r1c5 ya está rellenado con 6.

3

r1c6 ya está rellenado

r1c6 ya está rellenado con 3.

4

r1c7 ya está rellenado

r1c7 ya está rellenado con 2.

5

r1c8 ya está rellenado

r1c8 ya está rellenado con 7.

6

1 queda bloqueado de r1c9 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r1c9 porque r5c9 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

7

r4c3 ya está rellenado

r4c3 ya está rellenado con 9.

8

1 queda bloqueado de r4c5 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r4c5 porque r2c5 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

9

1 queda bloqueado de r4c6 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r4c6 porque r7c6 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

10

r4c7 ya está rellenado

r4c7 ya está rellenado con 7.

11

r4c8 ya está rellenado

r4c8 ya está rellenado con 2.

12

1 queda bloqueado de r4c9 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r4c9 porque r5c9 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

13

r6c3 ya está rellenado

r6c3 ya está rellenado con 7.

14

1 queda bloqueado de r6c5 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r6c5 porque r2c5 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

15

r6c6 ya está rellenado

r6c6 ya está rellenado con 2.

16

r6c7 ya está rellenado

r6c7 ya está rellenado con 9.

17

1 está bloqueado para r6c8 por el cuadro

El dígito 1 no puede ir en r6c8 porque r5c9 ya está en este cuadro. Elimina la entrada o elige otro dígito.

18

1 queda bloqueado de r6c9 por la columna

El dígito 1 no puede ir en r6c9 porque r5c9 ya está en esta columna. Elimina la entrada o elige otro dígito.

19

El fin está en la caja 1

Una fila base tiene candidatos adicionales en la caja 1. Esa caja es la aleta, lo que convierte esto en un Finned Swordfish.

20

Solo la caja 1 puede perder 1

Debido a la aleta, solo las celdas de la caja 1 que también están en las columnas 1, 2 and 4 pueden perder el dígito 1.

21

Celdas que ven tanto el pez como el fin

Estas celdas ven tanto la estructura del pez como la aleta, así que son objetivos de eliminación: r3c1 and r3c2.

22

Eliminar 1 de las celdas afectadas por el fin

Elimina 1 de estas celdas afectadas por la aleta: r3c1 and r3c2.

23

Resultado

Resultado tras aplicar la técnica.

Consejos y patrones

  • Espada de pescado con aleta son raros pero aparecen en puzles difíciles.
  • La aleta debe compartir un bloque con una de las celdas Pez espada correctas.