Pez espada Sashimi

Nivel 9 · Cinturón morado

Resumen

Pez espada Sashimi es una variante de Pez espada en la que uno o más celdas base están ausentes, compensadas por celdas de aleta. Las eliminaciones se aplican a las celdas que ven tanto la aleta como el conjunto de cobertura.

Cómo funciona

  1. Encuentre un casi-Pez espada con uno o más candidatos base faltantes.
  2. Las celdas de la cola en el mismo bloque compensan las celdas faltantes.
  3. Elimine el candidato de las celdas que ven tanto el bloque de la cola como las columnas de cobertura.

Ejemplo

Busca Pez espada Sashimi.

1

Pez espada Sashimi

Check digit 2 in rows 2, 3 and 8. These rows form a Swordfish pattern in columns 1, 4 and 8.

2

Pez espada Sashimi

r2c2 ya está rellenado con 1.

3

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r2c3 porque r7c3 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

4

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r2c5 porque r6c5 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

5

Pez espada Sashimi

r2c6 ya está rellenado con 6.

6

Pez espada Sashimi

r2c7 ya está rellenado con 9.

7

Pez espada Sashimi

r2c9 ya está rellenado con 4.

8

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r3c2 porque r5c2 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

9

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r3c3 porque r7c3 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

10

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r3c5 porque r6c5 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

11

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no es un candidato actual en r3c6 porque pasos anteriores de resolución ya lo eliminaron.

12

Pez espada Sashimi

r3c7 ya está rellenado con 6.

13

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r3c9 porque r1c7 ya está en esta caja. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

14

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r8c2 porque r5c2 está en esta columna y r7c3 está en esta caja. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

15

Pez espada Sashimi

r8c3 ya está rellenado con 8.

16

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r8c5 porque r6c5 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

17

Pez espada Sashimi

El dígito 2 no puede ir en r8c7 porque r1c7 ya está en esta columna. Elimine la entrada o elija un dígito diferente.

18

Pez espada Sashimi

r8c9 ya está rellenado con 6.

19

Pez espada Sashimi

One base row has extra candidates in box 8. That box is the fin, so this becomes a Sashimi Swordfish.

20

Pez espada Sashimi

Because of the fin, only cells in box 8 that also lie in columns 1, 4 and 8 can lose digit 2.

21

Pez espada Sashimi

These are the cells that see both the fish structure and the fin: r9c4.

22

Pez espada Sashimi

Remove 2 from: r9c4.

23

Resultado tras aplicar la técnica.

Consejos y patrones

  • Pez espada Sashimi combina la complejidad del Pez espada con la lógica de pescado con aleta.
  • Estos son bastante raros y difíciles de detectar manualmente.