ปลาที่มีครีบและซาชิมิ

ปลาที่มีครีบและซาชิมิ

ปานกลาง

เข้าใจรูปแบบปลาพื้นฐาน

ในปลาพื้นฐาน แถวฐาน N ขั้นตอนการจำกัดตัวเลือกของตัวเลขไว้ที่คอลัมน์ครอบคลุม N ตัว และตัวเลือกทุกตัวในแถวฐานต้องอยู่ภายในคอลัมน์ครอบคลุมเหล่านั้น ปลาที่มีส่วนเกิน (Finned fish) คลายรูปทรงที่สมบูรณ์นี้โดยอนุญาตให้มีตัวเลือกเพิ่มเติมหนึ่งหรือมากกว่า ซึ่งเรียกว่า ฟิน (fins) อยู่นอกคอลัมน์ครอบคลุม

ข้อควรระวังคือ การตัดตัวเลือกจะจำกัดมากขึ้น ปลาพื้นฐานสามารถตัดตัวเลือกได้ทั้งหมดในชุดครอบคลุมที่อยู่นอกแถวฐาน แต่ปลาที่มีฟินสามารถตัดตัวเลือกได้เฉพาะที่พื้นที่การตัดตัวเลือกของปลาพื้นฐานทับซ้อนกับอิทธิพลของบล็อกที่ฟินมี

Fin ช่อง คืออะไร?

ฟินคือตัวเลือกเสริมที่อยู่ในบ้านฐาน แต่อยู่นอกบ้านที่ครอบคลุม สำหรับรูปแบบทั่วไปที่ใช้แถวเป็นฐาน หมายถึงตัวเลือกที่เพิ่มเติมในหนึ่งในแถวฐาน แต่อยู่นอกคอลัมน์ที่ครอบคลุม

สำหรับการอนุมานแบบฟินเน็ดฟิชทั่วไป ฟินต้องอยู่ในบล็อกเดียวกัน หากมีฟินหลายตัว ต้องอยู่ในส่วนบล็อกเดียวกันทั้งหมด เพื่อให้ฟินที่ถูกต้องสามารถตัดตัวเลขออกจากรอบพื้นที่บล็อกท้องถิ่นเดียวกันได้

การทำงานของตัวเลือกปลาที่มีหาง

ปลาที่มีหางใช้การอ้างเหตุผลสองข้อ:

ช่อง 1: ทุกหางเป็นเท็จ ตัวเลือกที่เหลือสร้างปลาพื้นฐาน ดังนั้นตัวเลขสามารถถูกลบออกจากรอบคอลัมน์ที่ไม่อยู่ในแถวฐาน

ช่อง 2: หางอย่างน้อยหนึ่งตัวเป็นจริง เนื่องจากหางถูกจำกัดอยู่ในบล็อกเดียว ตัวเลขจะถูกลบออกจากรอบบล็อกนั้นที่เหลือ

ตัวเลือกสามารถถูกลบออกได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองกรณีลบมันออก สำหรับปลาที่อิงแถว จุดเป้าหมายต้องอยู่ในคอลัมน์ที่ครอบคลุม ภายในบล็อกของหาง และอยู่นอกแถวฐาน จุดที่ทับซ้อนกันนี้คือพื้นที่ที่ต้องลบออก

X-Wing ที่มีครีบ, ปลาดาบ, ปลาหมึก, และ สกวิร์มแบก

X-Wing ที่มีครีบ: ระดับ 7 (ยากมาก)

มีคีมมีดมีด: ระดับ 8 (ผู้เชี่ยวชาญ)

ปลาหมึกที่มีครีบ: ระดับ 8 (ผู้เชี่ยวชาญ)

สควิร์มแบกที่มีแฟน: ระดับ 9 (มาสเตอร์)

สิ่งที่ทำให้ปลาซาชิมิแตกต่างกันคืออะไร

ปลาซัชชิมิคือปลาที่มีครีบ ซึ่งปลาพื้นฐานจะล้มเหลวหากไม่มีครีบ กล่าวอีกนัยหนึ่ง บ้านฐานหนึ่งมีส่วนร่วมอย่างอ่อนแอเกินไปที่จะสร้างปลาที่ไม่มีครีบได้โดยไม่ต้องใช้ครีบ ใน X-ครึ่ง ลักษณะนี้มักจะดูเหมือนแถวฐานหนึ่งมีเพียงครีบและตัวเลือกหนึ่งตัวในคอลัมน์ที่ครอบคลุม แทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสองมุมที่ชัดเจน

ตรรกะการตัดสินใจเหมือนกับปลาที่มีครีบ: หรือครีบเป็นเท็จ ดังนั้นตรรกะปลาที่เหลือจะใช้ได้ หรือครีบเป็นจริง ดังนั้นบล็อกของมันจะลบตัวเลือกที่อยู่ใกล้เคียง ความแตกต่างคือด้านภาพ ปลาซัชชิมิดูไม่สมบูรณ์ ดังนั้นคุณต้องรู้จักปลาที่ใกล้เคียง แทนที่จะคาดหวังปลาที่สมบูรณ์พร้อมตัวเลือกเพิ่มเติมเพียงตัวเดียว

แซชิมิ เอกซ์-วิง, ปลาดาบ, และ ปลาหมึก

แซชิมิ เอกซ์-วิง: ระดับ 7 (ยากมาก)

ปลาดาบซาชิมิ: ระดับ 9 (มืออาชีพ)

ปลาหมึกซาชิมิ: ระดับ 9 (มืออาชีพ)

วิธีสังเกตปลาที่มีครีบและปลาซาชิมิ

1. สแกนหาปลาที่ใกล้เสร็จสมบูรณ์

2. ระบุครีบ: ตัวเลือกเพิ่มเติมที่อยู่นอกบ้านฐาน นอกบ้านที่ครอบคลุม

c. ยืนยันว่าครีบทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ในส่วนบล็อกเดียว

d. ตรวจสอบว่าส่วนบล็อกนี้ตัดกับบ้านที่ครอบคลุมที่ใด

e. ตัดตัวเลือกที่ถูกลบได้ ไม่ว่าครีบจะเป็นเท็จหรือจริงก็ตาม

f. พิจารณาปลาแบบซัชิมิ ช่อง เมื่อปลาที่ไม่มีครีบจะไม่สมบูรณ์หลังจากลบครีบออก

คำแนะนำ: เริ่มจากการมองหาปลาพื้นฐาน และสังเกตเมื่อมันล้มเหลวจากชุดตัวเลือกเล็กๆ ที่ถูกจำกัดอยู่ในบล็อก

ระดับความยากและถี่ในการใช้งานจริง

X-Wing ที่มีครีบ: ระดับ 7, บ่อยครั้ง

แซชิมิ เอกซ์-วิง: ระดับ 7, หายาก

มีคีมมีดมีด: ระดับ 8, หายาก

ปลาหมึกที่มีครีบ: ระดับ 8, หายากมาก

สควิร์มแบกที่มีแฟน: ระดับ 9, หายากมากที่สุด

ปลาดาบซาชิมิ: ระดับ 9, หายากมากที่สุด

ปลาหมึกซาชิมิ: ระดับ 9, หายากมากที่สุด

สรุป

ปลาแบบมีหางและปลาแบบซาชิมิขยายแนวคิดปลาแบบคลาสสิกเพื่อจัดการกับการจัดเรียงที่ไม่สมบูรณ์ หางจะจำกัดการตัดออกให้กับตัวเลือกที่อยู่ทั้งในบ้านที่ครอบคลุมปลาและในอิทธิพลของบล็อกที่หางอยู่ ปลาแบบซาชิมิคือปลาแบบมีหางที่ปลาพื้นฐานจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีหาง จึงทำให้ยากต่อการสังเกตด้วยตา เทคนิคเจ็ดข้อนี้ช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างเรขาคณิตปลาพื้นฐานกับเทคนิคที่อิงจากโซ่เชิงนามธรรม