Плавникові та сашимі-риби
Плавникові та сашимі-риби
Пов'язані техніки
Розуміння базових риб'ячих візерунків
У базовій рибі N базових рядків обмежують кандидатів цифри N стовпцями покриття, і кожен кандидат у базових рядках лежить у межах цих стовпців покриття. Плавникова риба пом'якшує цю ідеальну форму, дозволяючи одного або кількох додаткових кандидатів, званих плавниками, поза стовпцями покриття.
Важливий компроміс полягає в тому, що вилучення стають вужчими. Базова риба може вилучати з усього набору покриття поза базовими рядками. Плавникова риба може вилучати лише там, де зона вилучення базової риби перетинається з впливом блоку плавника.
Що таке плавник клітинка?
Плавник — це додатковий кандидат у базовому домі, який лежить поза домами покриття. У поширеній формі на основі рядків це означає додатковий кандидат в одному з базових рядків, але поза стовпцями покриття.
Для звичайного висновку про рибу з плавниками плавники мають бути зосереджені в одному блоці. Якщо плавників кілька, усі вони повинні займати ту саму секцію блоку, щоб справжній плавник вилучав цифру з тієї самої локальної ділянки блоку.
Як працюють вилучення риби з плавниками
Риба з плавниками використовує аргумент із двох клітинка:
клітинка 1: Усі плавники хибні. Решта кандидатів утворює базову рибу, тож цифру можна вилучити зі стовпців покриття поза базовими рядками.
клітинка 2: Принаймні один плавник істинний. Оскільки плавники зосереджені в одному блоці, цифра вилучається з решти цього блоку.
Кандидата можна прибрати лише тоді, коли його прибирають обидва випадки. У рибі на основі рядків ціль має бути в стовпці покриття, всередині блоку плавника та поза базовими рядками. Цей збіг і є зоною вилучення.
X-крило з плавником, меч-риба, медузи та сквірмбаг
X-крило з плавником: Рівень 7 (Дуже складно)
меч-риба з плавником: Рівень 8 (Експерт)
плавниковий медузі: Рівень 8 (Експерт)
Фіновий Сквірмбаг: Рівень 9 (Майстер)
Чим сашимі-риба відрізняється
Сашимі-риба — це риба з плавниками, у якій основна риба розпалася б, якби прибрати плавник. Інакше кажучи, один із базових домів робить надто слабкий внесок, щоб утворити повну рибу без плавника. У X-крило це часто виглядає так, ніби один базовий рядок має лише плавник плюс один кандидат у стовпці покриття, а не чистий прямокутник із двох кутів.
Логіка вилучення така сама, як у риби з плавниками: або плавник хибний і застосовується логіка решти риби, або плавник істинний і його блок вилучає кандидата локально. Різниця візуальна. Сашимі-риба виглядає незавершеною, тож треба розпізнати майже-рибу, а не очікувати ідеальної риби з одним простим додатковим кандидатом.
сашімі-крест-риба, меч-риба та медузи
сашімі-крест-риба: Рівень 7 (Дуже складно)
сашімі-меч: Рівень 9 (Майстер)
сашімі-медуза: Рівень 9 (Майстер)
Як розпізнати рибу з плавниками та сашимі-рибу
1. Шукайте майже повну рибу.
2. Визначте будь-які плавники: додаткові кандидати в базових домах поза домами покриття.
3. Переконайтеся, що всі плавники зосереджені в одній секції блоку.
4. Перевірте, де цей блок перетинається з домами покриття.
5. Вилучайте лише кандидатів, яких прибирають незалежно від того, хибні плавники чи істинні.
6. Розгляньте сашимі клітинка, коли риба без плавника буде незавершеною після прибирання плавника.
Порада: почніть із пошуку базової риби та зверніть увагу, коли вона не спрацьовує через малу, обмежену блоком множину кандидатів.
Рівні складності та практична частота
X-крило з плавником: Рівень 7, зрідка
сашімі-крест-риба: Рівень 7, рідко
меч-риба з плавником: Рівень 8, рідко
плавниковий медузі: Рівень 8, дуже рідко
Фіновий Сквірмбаг: Рівень 9, надзвичайно рідко
сашімі-меч: Рівень 9, надзвичайно рідко
сашімі-медуза: Рівень 9, надзвичайно рідко
Підсумок
Плавникові та сашимі-риби розширюють класичних риб, щоб працювати з недосконалими вирівнюваннями. Плавник обмежує вилучення лише тими кандидатами, які лежать і в покривних будинках риби, і в зоні впливу блоку плавника. Сашимі-риби — це плавникові риби, чия основна риба була б неповною без плавника, що робить їх важчими для візуального розпізнавання. Ці сім технік долають розрив між базовою геометрією риб і абстрактними техніками на основі ланцюгів.