Журавель

Журавель використовує дві спряжені пари однакової цифри: одна в прямокутнику, інша — в лінії. Пари з'єднуються через спільну Клітинка, утворюючи зразок, де одна з двох клітин хвоста повинна містити цифру.

Техніка

  1. Знайдіть цифру, яка утворює пару спряжених (в точності 2 входження) в одній клітинці.
  2. Знайдіть іншу пару спряжених для тієї ж цифри в рядку або стовпці.
  3. Пари повинні мати саме одну спільну Клітинка (точка з'єднання).
  4. Вилучіть цифру з клітин, які бачать обидві кінцеві клітини (неспільні кінцеві точки).

Tips

  • Журавель тісно пов'язаний із Skyscraper та Two-String Kite — всі три використовують дві спряжені пари, з'єднані через спільну одиницю.
  • Цілі видалення — це клітини, які бачать обидва кінці «ніг Журавель».
  • Шукайте цифри, які мають саме 2 входження в одному блоку та в одному рядку.