鰭狀與三線魚

理解基本魚形模式

在基本的魚形結構中,N 個基底列將某個數字的候選格限制在恰好 N 個覆蓋欄內。基本要求是每個候選格都必須嚴格位於覆蓋欄內。許多接近魚形的結構會因為單一候選格而無法滿足此條件。翼狀魚形結構可拯救這些情況。

什麼是 Fin 單元格?

一個fin是位於覆蓋欄之外的額外候選數字。它必須與至少一個覆蓋欄共享一個宮。所有額外候選數字必須全部落在單一宮區內。

鰭魚排除法的工作原理

單元格 1: 尾部為假 -- 完美魚形,適用全部消除。 單元格 2: 尾部為真 -- 數字放置於尾部單元格,從其方塊中消除。 兩種情況下被消除的格子:位於覆蓋欄、尾部方塊內,但不在基底列。此交集定義了消除區域。

鰭狀X翼, 劍魚, 水母, 和 史奎姆巴格

鰭狀X翼: 第7級(極難) 鰭狀劍魚: 第8級(專家) 鰭狀水母: 第8級(專家) 鰭狀 Squirmbag: 第9級(大師)

什麼讓刺身魚獨特

在Sashimi魚中,鰭行在覆蓋欄中沒有候選數。鰭是該行的全部貢獻。若無鰭,魚將失去一個基底行。 消除邏輯與有鰭魚相同。差別在於如何發現它們:魚看起來不完整,你必須意識到鰭可能補全模式。

神風X翼, 劍魚, 和 水母

神風X翼: 第7級(非常難) 三文魚劍魚: 第9級(大師) 三文魚水母: 第9級(大師)

如何識別鰭狀魚和佐味魚

1. 掃描接近完成的魚形。 2. 識別鰭(在單一區塊內,位於覆蓋欄之外的額外候選數字)。 3. 檢查區塊與覆蓋欄的重疊。 4. 找出消除區域。 5. 考慮Sashimi 單元格。 提示:從尋找基本魚形開始,並留意它們因多一個候選數而失敗的情況。

難度評級與實際頻率

鰭狀X翼: 第7級,偶爾出現 神風X翼: 第7級,稀有 鰭狀劍魚: 第8級,稀有 鰭狀水母: 第8級,非常稀有 鰭狀 Squirmbag: 第9級,極度稀有 三文魚劍魚: 第9級,極度稀有 三文魚水母: 第9級,極度稀有

摘要

finned 和 sashimi 魚將經典魚形延伸至處理不完美的對齊。fin 限制消除範圍僅限於 fin 所在區塊與覆蓋集合的交集。sashimi 魚允許一個基底列,其唯一貢獻僅來自 fin 本身。這七種技巧在基本魚形幾何與抽象鏈式技巧之間建立橋樑。