鳍状与三线鱼

理解基本鱼形模式

在基础鱼形中,N个基础行将某个数字的候选数限制在恰好N个覆盖列中。基本要求是每个候选数都严格位于覆盖列之内。许多接近鱼形的情况因一个候选数而失败。鳍状鱼形可挽救这些情况。

什么是 Fin 单元格?

一个鳍是覆盖列之外的一个额外候选数。它必须与至少一个覆盖列共享一个宫。所有额外候选数必须全部落在一个宫区域内。

鳍鱼排除法的工作原理

单元格 1: 尾鳍为假 -- 完美鱼形,可应用完全消除。 单元格 2: 尾鳍为真 -- 数字已放置在尾鳍单元格,从其所在区块中消除。 两种情况下被消除的单元格:位于一个覆盖列中,位于尾鳍的区块中,但不在一个基础行中。该交集定义了消除区域。

鳍状X翼, 剑鱼, 水母, 和 斯奎姆巴格

鳍状X翼: 第7级(非常困难) 鳍状剑鱼: 第8级(专家) 鳍状水母: 第8级(专家) 鳍状 Squirmbag: 第9级(大师)

什么让刺身鱼与众不同

在残影鱼中,鳍行在覆盖列中没有候选数。鳍是该行的全部贡献。如果没有它,鱼形将失去一个基础行。 消除逻辑与鳍鱼相同。区别在于如何发现它们:鱼形看起来不完整,你必须意识到鳍可以完成该模式。

神风X翼, 剑鱼, 和 水母

神风X翼: 第7级(非常难) 三文鱼剑鱼: 第9级(大师) 三文鱼水母: 第9级(大师)

如何识别鳍状鱼和佐味鱼

1. 扫描几乎完整的鳍形结构。 2. 确定鳍(在单个区块内,位于覆盖列之外的额外候选数)。 3. 检查区块与覆盖列的重叠部分。 4. 找到消除区域。 5. 考虑Sashimi 单元格。 提示:先从基本鳍形结构开始,注意当它们因一个候选数而失败时的情况。

难度评级与实际频率

鳍状X翼: 第7级,偶尔出现 神风X翼: 第7级,稀有 鳍状剑鱼: 第8级,稀有 鳍状水母: 第8级,非常稀有 鳍状 Squirmbag: 第9级,极其稀有 三文鱼剑鱼: 第9级,极其稀有 三文鱼水母: 第9级,极其稀有

摘要

鳍状鱼和沙西米鱼扩展了经典鱼形,以处理不完美的对齐。鳍限制了候选数的排除范围,仅限于鳍所在区块与覆盖集的交集。沙西米鱼允许一个基础行,其唯一贡献来自鳍本身。这七种技巧在基础鱼形几何与抽象链式技巧之间架起了桥梁。