X-Wing à aileron

Niveau 8 · Ceinture bleue

Nécessite:

X-Aile

Apprendre après:

Swordfish à aileron

Aperçu

Un X-Wing à aileron est un X-Aile avec des candidats supplémentaires (le "fin") dans l'une des lignes/colonnes de base. Le fin limite les éliminations aux cellules qui voient à la fois le fin et la zone d'élimination normale.

Comment ça marche

  1. Trouvez un motif X-Aile où une ligne a des occurrences supplémentaires du candidat.
  2. Ces cellules supplémentaires sont le "fin".
  3. Les éliminations n'ont lieu que dans les cellules qui voient à la fois la colonne du X-Aile et le fin.

Exemple

Position de départ

Cherchez X-Wing à aileron.

1

Les colonnes 1 and 6 forment un X-Wing sur 4

Les colonnes de base 1 and 6 forment un X-Wing pour le chiffre 4 dans les lignes de couverture 1 and 6.

2

4 est bloqué de r2c1 par la ligne

Le chiffre 4 ne peut pas aller en r2c1 car r2c9 est déjà dans cette ligne. Supprimez la saisie ou choisissez un autre chiffre.

3

r3c1 est déjà rempli

r3c1 est déjà rempli avec 7.

4

r4c1 est déjà rempli

r4c1 est déjà rempli avec 3.

5

r5c1 est déjà rempli

r5c1 est déjà rempli avec 6.

6

4 est bloqué de r7c1 par la ligne

Le chiffre 4 ne peut pas aller en r7c1 car r7c4 est déjà dans cette ligne. Supprimez la saisie ou choisissez un autre chiffre.

7

r8c1 est déjà rempli

r8c1 est déjà rempli avec 5.

8

r9c1 est déjà rempli

r9c1 est déjà rempli avec 9.

9

r2c6 est déjà rempli

r2c6 est déjà rempli avec 1.

10

r3c6 est déjà rempli

r3c6 est déjà rempli avec 2.

11

r4c6 est déjà rempli

r4c6 est déjà rempli avec 7.

12

4 est bloqué de r7c6 par la ligne

Le chiffre 4 ne peut pas aller en r7c6 car r7c4 est déjà dans cette ligne. Supprimez la saisie ou choisissez un autre chiffre.

13

r8c6 est déjà rempli

r8c6 est déjà rempli avec 3.

14

r9c6 est déjà rempli

r9c6 est déjà rempli avec 5.

15

La nageoire se trouve dans la boîte 5

Une colonne de base a des candidats supplémentaires dans le bloc 5. Ce bloc est l'aileron, ce qui en fait un Finned X-Wing.

16

Seule la boîte 5 peut perdre 4

En raison de l'aileron, seules les cellules de la boîte 5 qui se trouvent aussi dans les lignes 1 and 6 peuvent perdre le chiffre 4.

17

Cellules qui voient à la fois le poisson et la nageoire

Ces cellules voient à la fois la structure du poisson et l'aileron, elles sont donc des cibles de suppression : r6c5.

18

Retirez 4 des cellules affectées par la nageoire

Supprimez 4 de ces cellules affectées par l'aileron : r6c5.

19

Résultat

Résultat après application de la technique.

Astuces et motifs

  • Le poisson à nageoire doit se trouver dans le même bloc que l'une des bonnes cellules X-Aile.
  • Les poissons à nageoire réduisent la zone d'élimination mais permettent encore de progresser.
  • Ils apparaissent lorsque vous avez presque un motif de poisson parfait.