Poissons à nageoire et Sashimi

Poissons à nageoire et Sashimi

Intermédiaire

Comprendre les motifs de poisson basiques

Dans un poisson basique, N lignes de base confinent les candidats d'un chiffre à N colonnes de couverture, et chaque candidat dans les lignes de base se trouve à l'intérieur de ces colonnes de couverture. Un poisson fini relâche cette forme parfaite en permettant un ou plusieurs candidats supplémentaires, appelés ailerons, en dehors des colonnes de couverture.

Le compromis important est que les éliminations deviennent plus restreintes. Un poisson basique peut éliminer dans l'ensemble entier des colonnes de couverture, en dehors des lignes de base. Un poisson fini ne peut éliminer que là où la zone d'élimination du poisson basique chevauche l'influence du bloc de l'aileron.

Qu'est-ce qu'un Fin Case ?

Un fin est un candidat supplémentaire dans une maison de base qui se trouve à l'extérieur des maisons de couverture. Dans la forme classique basée sur les lignes, cela signifie un candidat supplémentaire dans l'une des lignes de base, mais en dehors des colonnes de couverture.

Pour la déduction habituelle des poissons à fin, les fins doivent être confinées à un même bloc. Si plusieurs fins existent, elles doivent toutes occuper la même section du bloc, de sorte qu'une fin véritable éliminerait le chiffre de la même zone locale du bloc.

Comment fonctionnent les éliminations de poissons finnés

Le poisson finé utilise un argument à deux Case :

Case 1 : Toutes les nageoires sont fausses. Les candidats restants forment un poisson de base, donc le chiffre peut être éliminé des colonnes de couverture en dehors des rangées de base.

Case 2 : Au moins une nageoire est vraie. Comme les nageoires sont confinées à une seule boîte, le chiffre est éliminé du reste de cette boîte.

Un candidat ne peut être retiré que si les deux cas l'éliminent. Dans un poisson basé sur les rangées, la cible doit se trouver dans une colonne de couverture, à l'intérieur de la boîte de la nageoire, et en dehors des rangées de base. Cette superposition est la zone d'élimination.

X-Wing à aileron, Poisson épée, Méduses, et Squirmbag

X-Wing à aileron: Niveau 7 (Très difficile)

Swordfish à aileron: Niveau 8 (Expert)

Pétoncle à nageoire: Niveau 8 (Expert)

Squirmbag à aileron: Niveau 9 (Maître)

Quelle est la différence entre le poisson sashimi ?

Un poisson sashimi est un poisson finné où le poisson sous-jacent s'effondrerait si la nageoire était retirée. Autrement dit, une des maisons de base contribue trop faiblement pour former le poisson complet sans la nageoire. Dans un X-Aile, cela ressemble souvent à une ligne de base ayant uniquement la nageoire plus un candidat dans une colonne de couverture, plutôt qu'un rectangle net à deux coins.

La logique d'élimination est la même qu'un poisson finné : soit la nageoire est fausse et la logique du poisson restant s'applique, soit la nageoire est vraie et son bloc élimine le candidat localement. La différence réside dans l'aspect visuel. Un poisson sashimi semble incomplet, il faut donc reconnaître le poisson presque parfait plutôt que s'attendre à un poisson parfait avec un seul candidat supplémentaire.

X-Wing Sashimi, Poisson épée et Méduses

X-Wing Sashimi: Niveau 7 (Très difficile)

Poisson épée Sashimi: Niveau 9 (Maître)

Meduse Sashimi: Niveau 9 (Maître)

Comment repérer les poissons à ailerons et les poissons Sashimi

1. Recherchez un poisson presque complet.

2. Identifiez les nageoires : candidats supplémentaires dans les maisons de base situées en dehors des maisons couvertes.

3. Vérifiez que toutes les nageoires sont confinées à une seule section de bloc.

4. Vérifiez où cette section de bloc chevauche les maisons couvertes.

5. Éliminez uniquement les candidats qui sont retirés, que les nageoires soient fausses ou vraies.

6. Tenez compte du poisson sashimi Case lorsque le poisson sans nageoire serait incomplet après avoir retiré la nageoire.

Astuce : Commencez par chercher des poissons basiques et remarquez quand ils échouent à cause d'un petit ensemble de candidats confinés au bloc.

Niveaux de difficulté et fréquence pratique

X-Wing à aileron : Niveau 7, occasionnel

X-Wing Sashimi : Niveau 7, rare

Swordfish à aileron : Niveau 8, rare

Pétoncle à nageoire : Niveau 8, très rare

Squirmbag à aileron : Niveau 9, extrêmement rare

Poisson épée Sashimi : Niveau 9, extrêmement rare

Meduse Sashimi : Niveau 9, extrêmement rare

Résumé

Les poissons fin et sashimi étendent le poisson classique pour gérer les alignements imparfaits. La "fin" restreint les éliminations aux candidats qui se trouvent à la fois dans les maisons de couverture du poisson et dans l'influence du bloc de la fin. Les poissons sashimi sont des poissons finis dont le poisson fondamental serait incomplet sans la fin, ce qui les rend plus difficiles à repérer visuellement. Ces sept techniques permettent de passer du géométrie de base du poisson aux techniques basées sur les chaînes abstraites.