Poisson épée Sashimi
Stratégie:
Poissons à nageoire et SashimiExige:
Swordfish à aileronAperçu
Poisson épée Sashimi est une variante de Poisson épée où une ou plusieurs cellules de base sont manquantes, compensées par des cellules de fin. Les éliminations ciblent les cellules voyant à la fois la cellule de fin et l'ensemble de couverture.
Comment ça marche
- Trouvez un presque-Poisson épée avec un ou plusieurs candidats de base manquants.
- Les cellules de fin dans le même bloc compensent les cellules manquantes.
- Éliminez le candidat des cellules qui voient à la fois le bloc de fin et les colonnes de couverture.
Exemple
Recherchez Poisson épée Sashimi.
Poisson épée Sashimi
Check digit 2 in rows 2, 3 and 8. These rows form a Swordfish pattern in columns 1, 4 and 8.
Poisson épée Sashimi
r2c2 est déjà rempli avec 1.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r2c3 car r7c3 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r2c5 car r6c5 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
r2c6 est déjà rempli avec 6.
Poisson épée Sashimi
r2c7 est déjà rempli avec 9.
Poisson épée Sashimi
r2c9 est déjà rempli avec 4.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r3c2 car r5c2 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r3c3 car r7c3 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r3c5 car r6c5 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 n'est pas une candidate actuelle dans r3c6 car des étapes de résolution antérieures l'ont déjà supprimé.
Poisson épée Sashimi
r3c7 est déjà rempli avec 6.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r3c9 car r1c7 est déjà présent dans cette boîte. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r8c2 car r5c2 se trouve dans cette colonne et r7c3 se trouve dans cette boîte. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
r8c3 est déjà rempli avec 8.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r8c5 car r6c5 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
Le chiffre 2 ne peut pas aller dans r8c7 car r1c7 est déjà présent dans cette colonne. Supprimez l'entrée ou choisissez un autre chiffre.
Poisson épée Sashimi
r8c9 est déjà rempli avec 6.
Poisson épée Sashimi
One base row has extra candidates in box 8. That box is the fin, so this becomes a Sashimi Swordfish.
Poisson épée Sashimi
Because of the fin, only cells in box 8 that also lie in columns 1, 4 and 8 can lose digit 2.
Poisson épée Sashimi
These are the cells that see both the fish structure and the fin: r9c4.
Poisson épée Sashimi
Remove 2 from: r9c4.
Résultat après application de la technique.
Conseils et modèles
- Poisson épée Sashimi combine la complexité du Poisson épée avec la logique du poisson finné.
- Ce sont des cas assez rares et difficiles à repérer manuellement.